PETER STANGAR | VISUALIZAÇÃO TÉCNICA | ARTE 3D | PORTFÓLIO PESSOAL © 2026

DESDE 2002

PORTFÓLIO

Seleção de trabalhos desenvolvidos para clientes e iniciativas autorais desde 2002, incluindo modelagem 3D, renderização e animação. Os materiais apresentados refletem diferentes fases da minha trajetória profissional e a diversidade de projetos realizados para publicidade, comunicação, indústria e engenharia.

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Modelo 3D Responsivo a Dados

Protótipo experimental desenvolvido para explorar integração entre visualização 3D interativa e atualização dinâmica de dados diretamente no navegador. O sistema responde a informações recebidas através de um contrato de dados agnóstico, sem necessidade de conhecer a origem ou a infraestrutura da fonte utilizada. O estudo envolveu renderização 3D em tempo real, preparação de assets otimizados para navegador e validação conceitual para aplicações relacionadas a monitoramento visual, simulações interativas, interfaces operacionais e sistemas associados a Digital Twins.

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2026

2025

Design Conceitual e Prototipagem 3D

Projeto de desenvolvimento de invólucro técnico com foco em design conceitual, organização estrutural e detalhamento visual do produto. O trabalho envolveu modelagem 3D de componentes para prototipagem, estudo de formas e integração construtiva, além da produção de renders industriais voltados à apresentação visual do projeto.

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Inspirado em ElMadinah Game Art

Teste técnico para um estúdio especializado em arte para jogos, Consistiu na interpretação de um conceito de uma casa estilizada em visão isométrica, com influências da arquitetura do Oriente Médio, e sua transformação em modelagem 3D. O objetivo principal foi demonstrar minhas habilidades em interpretar designs, além de evidenciar minha competência em modelagem, texturização e iluminação 3D. A tarefa envolveu a criação de um modelo tridimensional que fosse fiel ao conceito original, aplicando texturas detalhadas e configurando uma iluminação. O resultado final reflete minha atenção aos detalhes, habilidades técnicas e capacidade de adaptar um estilo artístico específico para o ambiente 3D de maneira precisa e criativa.

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2024

2024

CRÂNIO FEMININO

Modelo poligonal desenvolvido com base em estudos de anatomia humana e referências médicas, com foco em precisão estrutural e fidelidade morfológica. O processo envolveu análise detalhada das formas ósseas para garantir a integridade anatômica do resultado final.

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UNITY 3D / PROJETO STELLA

Um runner 3D ambientado no sertão brasileiro, com navegação lateral baseada em módulos dinâmicos que alternam entre superfície e subterrâneo, modificando o fluxo dos cenários e os caminhos disponíveis ao jogador. Os mapas são montados proceduralmente a partir de módulos pré-definidos e carregados dinamicamente em tempo de execução, permitindo diferentes estruturas de percurso e progressão entre fases. Todo o projeto foi desenvolvido por mim, incluindo programação em C#, modelagem 3D, sound design e implementação de áudio com FMOD. Iniciado em 2017, o projeto passou por diversas evoluções ao longo dos anos e atualmente encontra-se em stand-by.

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...2024

2023 | 2024

ILUSTRAÇÃO CIENTÍFICA

Ilustrações realizadas para artigo e tese de doutorado do programa de Microbiologia, Parasitologia e Patologia da Universidade Federal do Paraná (PPGMPP).

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UNITY 3D / CONTROLADOR MIDI

Neste jogo, a nave do jogador sobe ao pressionar um botão e cai com a gravidade ao soltá-lo. Inicialmente, eu ajustava manualmente várias variáveis para balancear esse movimento, o que se tornou um processo cansativo. Para simplificar, desenvolvi um sistema que utiliza sliders de um controlador MIDI para ajustar esses valores. Com isso, os parâmetros de aceleração, inclinação e gravidade são controlados de forma mais precisa e prática, gravando os ajustes diretamente nas variáveis, tornando o processo mais eficiente.

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...2023

2022

SPACE MAVERICKS

Projeto realizado para o estúdio FIREGECKO, que envolveu a criação de modelos 3D de naves espaciais e suas variações para serem utilizadas como as naves iniciais no jogo Space Mavericks, um jogo multijogador em tempo real no estilo de artilharia. Os modelos foram desenvolvidos com base em artes conceituais elaboradas pelos artistas 2D do estúdio.

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Sound Designer do jogo SENSORAMA

Projeto desenvolvido pela NEXTOS, no qual atuei na criação de efeitos sonoros originais, composição da trilha musical e integração do sistema de áudio no Unity 3D com FMOD Studio e C#. Também fui responsável pela implementação e parametrização dos eventos de áudio, com foco em imersão e feedback interativo.

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2021

2020

REALBOTIX SIMULATOR

Conteúdo audiovisual desenvolvido para a empresa NEXTOS para a campanha de marketing do REALBOTIX SIMULATOR. O material foi criado a partir de capturas em tempo real do software, combinadas a animações e elementos gráficos produzidos para a campanha. Também fui responsável pelas animações de fundo e pela animação da logomarca.

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HOVER BIKE

Este é um projeto original e conceitual que combina tecnologia e natureza em um modelo 3D. Inspirado nas curvas ágeis de animais como guepardos e cavalos, o design transmite velocidade e leveza. O chassi aerodinâmico, com superfícies lisas e contornos elegantes, integra-se perfeitamente aos motores robustos, sugerindo potência e precisão. O acabamento metálico desgastado e os detalhes em couro conferem autenticidade e funcionalidade, enquanto o farol triangular adiciona um toque futurista. Este projeto exemplifica a transformação de inspirações orgânicas em formas mecânicas, resultando em um veículo voador que é tanto uma obra de arte quanto uma máquina engenhosa.

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2013 | 2017

2014

ION GAME

ION GAME é um projeto desenvolvido como requisito parcial para a conclusão do curso de pós-graduação em Animação e Arte para Jogos Digitais na PUCPR, pelos integrantes Peter Stangar, Tiago Maia e Yuri Natividade. O jogo foi criado utilizando a game engine Unity 3D, uma das principais ferramentas utilizadas no mercado de desenvolvimento de jogos digitais. A equipe de desenvolvimento utilizou técnicas de modelagem 3D, animação, programação e design de som.

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THE BUILD

Projeto realizado para uma multinacional, que envolveu a criação de uma animação 3D para apresentar um estudo e planejamento da construção de uma planta industrial. O estudo abrangeu desde a preparação do terreno até a construção final, destacando etapas como a infraestrutura básica, a edificação de setores de produção e áreas administrativas.

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2012

2006 | 2015

Operações Offshore em Águas Profundas

Entre 2006 e 2015, atuei no desenvolvimento completo de animações técnicas 3D para a AKER SOLUTIONS, produzindo conteúdos voltados ao treinamento de atividades submarinas na indústria offshore. Trabalhei diretamente com o cliente na criação de animações complexas e de longa duração, frequentemente superiores a 30 minutos, simulando procedimentos de instalação de árvores de natal molhadas (stack-up), além de intervenções realizadas com ROVs para conexão e ativação de sistemas hidráulicos e elétricos utilizados na produção de petróleo em águas profundas.

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EXTRA! EXTRA!

Animação criada para o lançamento da identidade visual da agência de marketing REFINARIA PROMOCIONAL. O projeto contou com direção de arte de Thiago Gutierrez e Thiago Tramontina, design gráfico de Daniel Klein, ilustração 2D de Lucas Lara e animação 3D e composição de Peter Stangar.

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2005

PETER STANGAR | VISUALIZAÇÃO TÉCNICA | ARTE 3D | PORTFÓLIO PESSOAL © 2026